近日,以来再创新高的一份业绩答卷:公司2025年全年营收50.47亿元,同比大增72.69%;净利润17.55亿元,同比增长23.13%;扣非净利润21.27亿元,同比增长31.1%。
这份高增长核心由爆款《超自然行动组》拉动,叠加征途IP(具有商业价值的创意内容或品牌)矩阵、AI()技术研运落地。但繁华之下,产品依赖集中、海外布仍然相对滞后,为公司长期增长埋下较大不确定。
巨人当前单一爆款驱动模式短期仍将拉动营收大幅增长,但经营抗风险能力相对较弱。产品结构过度集中,头部产品流水波动、玩家热度衰减及竞品冲击,或将影响2026年业绩持续稳定释放,加剧业绩不确定,放大估值波动。
2025年是巨人“高光”的一年,营收首次突破50亿元大关。净额达29.85亿元,同比大增188.64%,主要受益于游戏收入大幅提升,充沛流为投入、产品运营提供充足“”。
2025年巨人营收高增的核心驱动力,来自休闲竞技赛道的爆款突破与经典IP的持续深耕。
爆款《超自然行动组》成为业绩增长核心。该产品于2025年1月上线,凭借“中式微恐+搜打撤”的差异化玩法切中市场需求,长期稳居iOS苹果公司专为设计的移动端操作系统)免费榜10、榜第4名,DAU(日活跃用户数量)突破1000万。截至2026年一季度末,累计注册用户超2亿、流水破50亿元,成为公司营收增长的核心支柱。
值得注意的是,在长青产品方面,公司基本盘产品“征途”系列2025年恰逢20周年,《原始征途》小程序全年新增用户超3000万,月流水重回1亿元,全年流水同比增18%;《王者征途》新增用户超2700万,年流水破7亿元,成为赛道重要增量。
休闲赛道基本盘也相对稳固。《球球大作战》通过小程序与App(应用程序)双轮驱动,全年新增用户超3500万,活跃用户超100万,持续夯实休闲竞技赛道根基。
围绕“游戏+AI”战略,巨人推动AI技术全业务流程渗透,为后续增长储备动能。财报显示,目前公司实现内容生产、广告投放、社媒运营、等全流程AI化,大幅提升效率、降低成本。
玩法创新上,《超自然行动组》推出国内千万DAU级AI原生玩法“AI假人”,截至2026年一季度末参与对超4亿场。
月圆之夜《名将杀》2025年12月开启测试,2026年3月登陆
值得注意的是,巨人2025年的高增长呈现“一爆大、双轮为辅”的格,业绩高度依赖《超自然行动组》。
从收入贡献看,《超自然行动组》上线一年流水破50亿元。而征途系列、《球球大作战》等成产品增长相对乏力;征途IP作为运营20年的老IP,用户增长与流水提升已趋饱和,难以支撑业绩量级跨越。
行业层面,休闲竞技赛道竞争白热化,同类竞品持续涌入,玩家审美疲劳周期缩短。参考行业案例,吉比特依赖《超能世界》,均因单品热度下滑导致业绩大起大落。
对巨人而言,若《超自然行动组》热度衰退、用户流失,公司业绩或将面临“断崖式”下跌风险,而短期内暂无第二款具备同等潜力的储备产品,增长可持续面临严峻考验。
在国内游戏市场竞争日趋激烈、增长见顶的背景下,出海已成为头部游戏公司的核心增量路径,但分析年报不难发现,巨人当前的海外布相对滞后。
从收入结构看,2025年公司海外收入占比不足0.5%,远低于行业平均水平,与腾讯、莉莉丝等出海企业差距悬殊。海外收入几乎全部依赖《太空杀》、海外版《Super Sus》,产品单一、市场覆盖面窄,尚未形成规模化发行能力。
《超自然行动组》计划2026年全球发行,但海外市场环境与国内差异,文化审美、政策、用户偏好均不同,公司面临海外本土厂商与国际巨头的激烈竞争。
巨人长期以来在海外运营团队、本地化经验与渠道资源方面布相对较少,《超自然行动组》出海能否国内成功尚未可知,国际化短板短期内难以补齐,导致公司长期缺乏可靠的第二增长曲线。
2025年巨人呈现“营收高增、利润慢增”的结构矛盾,净利润增速(23.13%)远低于营收增速(72.69%)。
Playtika大幅下降,拉低整体利润增速。
史玉柱、质押股权的担忧。尽管公司回应称个人担保不影响上市公司,但实控人信誉受损会影响资本市场对公司的估值与信心,甚至可能间接影响公司融资能力与合作关系。
张毅表示,公司核心瓶颈在于第二增长曲线培育滞后,海外商业化能力薄弱。AI与小程序布转化为实际效益仍有距离,现有布缺乏协同,新品落地节奏偏慢,短期难以承接主力产品增量。短期高增长能否持续存疑,向长期稳健增长转型存在阻力,需加大产品创新与全系列产品布,保障业务持续成长。
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